小雲盒子控制器,
常常放一段時間之後,
就無法使用由控制器聲音輸入的功能,
此時往往只要小雲盒子重開機就好。
後來懷疑單純是藍芽控制器失去藍芽連線,
所以就選藍芽->重新連接 控制器的裝置,
果然OK,不用重開機了!
天空一望無際,是海洋的倒影
小雲盒子控制器,
常常放一段時間之後,
就無法使用由控制器聲音輸入的功能,
此時往往只要小雲盒子重開機就好。
後來懷疑單純是藍芽控制器失去藍芽連線,
所以就選藍芽->重新連接 控制器的裝置,
果然OK,不用重開機了!
ChatGPT在經典的問題會答對,
如果三包糖果都裝錯的問題:
如果有三包糖果,一包牛奶口味,一包草莓口妹,一包牛奶和草莓口味都有,三包都裝錯,那最少要嘗試幾顆糖果,才知道這三包糖果各是啥麼口味?
這是經典問題,只需嘗一顆糖果,ChatGPT會答對。
但是只有答案對,一開始論述是錯的。
不過問題改成:
有三包糖果,一包牛奶口味,一包草莓口妹,一包牛奶和草莓口味都有,但是三包都沒有貼標籤,那最少要嘗試幾顆糖果,才知道這三包糖果各是啥麼口味?
ChatGPT就會亂答一通,顯然沒有邏輯。
要回答這題,個人認為題目要給你,一包總共有幾顆?
(但是我問的時候沒給,要ChatGPT自由發揮…)
詳參:
https://chatgpt.com/share/690a9f75-5170-8000-aa26-6c50c615f534
2025/11/24後記,ChatGPT已修正:
https://reurl.cc/NNqRK5
若照正常的SFC程式設計來說....
對於漢化後的遊戲,其記憶體所能夠並呈現的文本量是遠遠不夠的!
所以漢化版採用了一項特別的技術「強刷顯存」來支援更多的漢字顯示
雖然SFC硬體本身不支援這種操作
但早期的模擬器們並沒有加入相關限制
全力模擬每一行程式碼的所呈現效果
(大概是出於運行效率的考慮吧?畢竟發行版本的遊戲不太可能加入這種本應無效的操作)
所以早期模擬器也就能夠順利運行各式各樣的漢化Rom
不過隨著電腦性能的提升和SFC模擬水準的進步
精確的再現實體機性能成為了各大SFC模擬器的最終目標
於是這項硬體本身不允許的操作理所當然的被過濾掉了....
這也就是造成我們所看到的亂碼問題最大原因!
時至今日,幾乎所有還在維護的SFC模擬器都引入了這個限制
所幸有些模擬器已經提供了高級選項「 BlockInvalidVRAMAccess」
可以手動關閉這個過濾的選項
因此使用上需要留意一下。
Snex9x 的情況
在選項中找到[設置]-[系統]
找到[限制無效的VRAM進程]並將之切換到[關閉]
或
以記事本打開snes9x.conf 或 snes9x.cfg
找出[Settings]
BlockInvalidVRAMAccess並改成BlockInvalidVRAMAccess=FALSE
存檔後重啟模擬器即可
RetroArch的情況
| 在玩 SFC 遊戲時,按下 Select + X(或你設定的 Hotkey) → 進入 Quick Menu → Core Options -> Emulation Hacks,找到 “Block Invalid VRAM Access” 選項,把它設 OFF(或 FALSE) |
| Save States或是: 修改後可以在 Overrides → 儲存 Core Overrides(儲存給這個核心) |
問題根源:為什麼 dyld 說「need arm64e」?
你的 M4 Pro Mac(硬體支援 arm64e 指令集與 Pointer Authentication)啟動的遊戲可執行檔,其 slice 是 arm64e。
Steam 在啟動遊戲時,用 DYLD_INSERT_LIBRARIES 強制先載入 steamloader.dylib,但這個檔只含 i386/x86_64/arm64 三個 slice,沒有 arm64e。
如果 SIP(System Integrity Protection)已關閉,dyld 會信守環境變數去插入這個不相容的 dylib,結果就爆出你看到的錯誤。
啟用 SIP 時,受保護的程式(已開 Hardened Runtime 的簽名 App)會被 dyld 直接忽略 DYLD_INSERT_LIBRARIES,遊戲就能正常跑。Apple Developer
適用對象:除非你平常真的需要關掉 SIP(例如裝自訂 kext),否則這是一步到位的解法。
重開機到「恢復模式」
由關機狀態,長按電源 / Touch ID → 看到「載入啟動選項」。
點「選項 (Options)」→「繼續」。
進入「工具程式 > 終端機」。
執行
bashcsrutil enable
reboot
開機後在 macOS 再確認:
bashcsrutil status # 應顯示 System Integrity Protection status: enabled
再從 Steam 啟動 CK3 / V3 / Stellaris 就不會再跳 arm64e 錯誤。Steam 討論區與 Paradox 論壇也有人證實「Enable SIP」可解決 Exit Code Null / steamloader 錯誤。
command not found: poe
如果你運行 poetry run poe lint 時出現 command not found: poe,可能有以下幾個原因:
poe 是 Poe the Poet 提供的命令,請先確認它是否安裝:
shpoetry show poethepoet
如果沒顯示 poethepoet,你需要安裝它。
shpoetry add --dev poethepoet
然後嘗試再次運行 poetry run poe lint。
poethepoet 未設置為 Poetry 插件即使你已經安裝了 poethepoet,Poetry 可能無法識別 poe 命令。嘗試顯式調用:
shpoetry run python -m poethepoet lint
如果這樣可以運行,表示 poe 命令沒有自動註冊,你可以這樣解決:
shpoetry self add "poetry-plugin"
然後重新運行 poetry run poe lint。
pyproject.toml請確保你的 pyproject.toml 文件中包含這個部分:
toml[tool.poe]
如果沒有,你需要手動添加並配置任務,例如:
toml[tool.poe.tasks.lint]
cmd = "flake8 ."
然後再試試 poetry run poe lint。
如果你在系統的全局環境執行 poetry run poe lint,但 poethepoet 只安裝在 Poetry 虛擬環境內,那麼 poe 可能無法識別。
你可以手動進入 Poetry 的虛擬環境:
shpoetry shell poe lint
如果這樣可行,說明 poetry run poe lint 可能不是必要的,你可以直接使用 poe lint。
如果還是不行,你可以試試這個:
shpoetry run poe -l
看看是否有可用的 poe 任務。如果 poetry run poe 都無法執行,那麼問題很可能是 poethepoet 沒有安裝或沒被識別。
試試這些方法,看能不能解決你的問題!🚀
(open-gopro-tutorials-py3.12) pi@a5:~/Downloads/OpenGoPro-main/demos/python/tutorial$ poetry run python -m poethepoet --version
/home/pi/.cache/pypoetry/virtualenvs/open-gopro-tutorials-yv2s6YFQ-py3.12/bin/python: No module named poethepoet
Finally using "pip install poethepoet"
It seems works.
上個月的電信費帳單,有2元是簡訊費。
就想說如何判斷發送了啥收費簡訊?
首先查ChatGPT, 說IOS 18無法只列出發送的訊息。
所以查看所有訊息,自己送出的訊息是藍色泡泡,
最上面有秀iMessage的,是走網路不另外收費。
最上面秀SMS的,似乎就要收費,
原來邀請家族的人,是要送出SMS簡訊的,
這就是那2元簡訊費。
sudo GNUTLS_CPUID_OVERRIDE=0x1 apt-get update
this works for me
according to this https://groups.google.com/g/linux.debian.bugs.dist/c/ItKoVDieSow
and you need to add ~/.bashrc with this
export GNUTLS_CPUID_OVERRIDE=0x1
for long-term use