問題根源:為什麼 dyld 說「need arm64e」?
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你的 M4 Pro Mac(硬體支援 arm64e 指令集與 Pointer Authentication)啟動的遊戲可執行檔,其 slice 是 arm64e。
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Steam 在啟動遊戲時,用
DYLD_INSERT_LIBRARIES
強制先載入steamloader.dylib
,但這個檔只含i386/x86_64/arm64
三個 slice,沒有 arm64e。 -
如果 SIP(System Integrity Protection)已關閉,dyld 會信守環境變數去插入這個不相容的 dylib,結果就爆出你看到的錯誤。
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啟用 SIP 時,受保護的程式(已開 Hardened Runtime 的簽名 App)會被 dyld 直接忽略
DYLD_INSERT_LIBRARIES
,遊戲就能正常跑。Apple Developer
最簡單的修復方式:重新開啟 SIP
適用對象:除非你平常真的需要關掉 SIP(例如裝自訂 kext),否則這是一步到位的解法。
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重開機到「恢復模式」
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由關機狀態,長按電源 / Touch ID → 看到「載入啟動選項」。
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點「選項 (Options)」→「繼續」。
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進入「工具程式 > 終端機」。
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執行
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開機後在 macOS 再確認:
再從 Steam 啟動 CK3 / V3 / Stellaris 就不會再跳 arm64e 錯誤。Steam 討論區與 Paradox 論壇也有人證實「Enable SIP」可解決 Exit Code Null / steamloader 錯誤。